项目完成率:75%
第29周

当前场景在编辑器中给出60到75帧每秒,因为我将浮力物理移至 burst 编译器,这意味着不再进行异步读取。当前场景包含102个漂浮物体,每个物体都有各自的刚体、碰撞体、湿度材质(计算)、海洋交互(计算)以及浮力物理,总共每个物体挂载了七到八个组件。水面、光斑、光束和体积云全部使用高设置运行。

注意,只有浮力物理(位移的表面)使用 burst 编译器,而车辆/角色控制器仍然使用刚体和碰撞体。

场景中的地形是为了测试而在三分钟内雕刻的,因此海岸波系统的结果并不是最佳。

相同的场景在构建版本中给出120到140帧每秒。

对其他系统和子系统的工作仍在进行中。

未来计划:
将车辆/角色水控制器迁移到 ECS,这将带来巨大的性能提升,并为完整游戏所需的其他系统提供充足空间。