看到最近关于 AI 垃圾(AI slop)急于在原创独立游戏之前发布的新闻,以及关于提高 Steam Direct 费用以对抗此现象的讨论后,我想到引入一个等待期可能是更好的办法。

设想是保留现有的 14 天公开“即将推出”要求,但 在 Valve 批准商店页面时额外加入 120 天的等待期,即使该页面仍为私有。

正常的小幅度更新不应重置计时器,但根本性地将游戏替换为无关的项目则应重置。这样可以防止人们囤积占位页面以规避冷却期。这需要 Valve 进行一些额外的执行,但应该是可行的。Valve 已经在发布前有审查流程,这可能成为其一部分。

120 天听起来很长……但对于典型的开发周期来说不应不合理?它肯定需要提前规划,但我想大多数游戏已经这样做了。开发周期较短的开发者可能会有不同看法?

120 天让我想到,Next Fest 大约每四个月举办一次,许多开发者在那里展示他们的演示。因此,这个等待期可以为他们提供在 Next Fest 后合理的发布窗口,而不必担心被赶在市场之前的赶快发布的 AI 垃圾抢先。

你觉得如何?如果社区认为可行,或许建议向 Valve 提出。