我为一款游戏制作道具,想要一个能在我的个人机器上运行的工具,能够对模型进行下采样并减少三角形数量,以便在游戏内运行而不导致卡顿。目前它运行得还不错,我正考虑清理它并发布。

你只需提供前、右、后、左四个视图以及一个三角形数量(我通常使用 Codex 中的 imagegen 生成这些),大约 15 分钟后(M4 Pro,48 GB),你会得到一张 UV 展开的 GLB,三角形数量正好是你指定的,带有 4K 颜色、法线以及金属/粗糙度贴图。

下面一行是我花费最长时间的部分:原始 3 M 三角形的网格被裁减到 40k、20k、10k 和 5k。它还会自动修复生成网格中的孔洞和其他问题。

缺点:

  • 目前仅支持 macOS,并且需要 48 GB 内存。
  • 它使用的形状模型(UniForge3D)非商用,生成的网格也非商用。我正在添加一个模式,可以纹理并减少用户自带的网格,从而避免此限制。
  • 使用三角形而非四边形,适合静态道具而非角色。
  • 下面的面是猜测的,细长部件(如电缆)效果不稳定。

我想了解:

  1. 你会使用它吗?用于什么目的?
  2. 你更倾向于支持 Windows/CUDA/Linux 而非仅 macOS?
  3. 对你来说更重要:从概念艺术生成,还是对自己的网格进行纹理处理?