我已经在 Idle Fantasy 上工作了大约 30 天。这是我尝试打造一个更“以 MMO 为导向的闲置游戏”。我喜欢 MMO,但没有几千小时可以坐着等并投入时间。
多player 目前仍在起步阶段但已运行。目前有地下城、队伍、朋友和公会系统。我专注于由各公会管理的玩家驱动经济。我想打造一款像 MMO 一样的闲置游戏,但去掉所有多余内容,并且可以在离线状态下升级/刷怪。
地下城可以在离线/闲置状态下与朋友一起完整游玩。你可以加入一个队伍,开始一个地下城,然后你的角色会一直和队友一起运行地下城,直到有人吃光食物而死亡,或闲置时间达到 48 小时上限。
我的项目工作流程主要是使用 Claude Code 的 Opus 5.5,并通过 ComfyUI 连接来生成 99% 的资源。我让 Claude 自行生成和审查资源。但它有严格的指南。每个资源需要生成 3 个版本,然后审查这 3 个版本是否出现“AI 马虎”以及是否符合原始提示。我对结果相当满意。
随着它的发展,我计划 increasingly 关注其以玩家驱动的方面,以及更多的任务/任务/定时事件。目前游戏中只有一个定时事件。
目前我在 Steam 上将其作为未公开的 Beta 版发布,并且有少量玩家在测试。我仍然有少量 Beta 密钥可供使用。如果任何人想测试,请私信我。我真的在寻找对游戏玩法的反馈以及它是否“真的好玩”。我很喜欢玩它,但很难判断它是否真的对其他人也好玩。
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