作为玩家,如果现实生活中出现紧急情况,我可以直接暂停游戏。但如果是切镜头(cutscene),我通常只能跳过它或让它在后台继续。无论哪种情况,我都会错过切镜头。

还有具体的原因吗?也许因为玩家不习惯,会让人困惑?或者还有其他原因?

我在为我的游戏制作切镜头系统,让玩家可以像常规一样打开暂停菜单,配有“继续”和“跳过”按钮。实现并不困难,所以我想为什么不做。但也许我漏掉了什么?