我正在使用 Unreal Engine 的蓝图创建一款 2D 平台游戏。我遇到的困难是,当我为特定的世界主题或关卡类型设计游戏机制或敌人时,随后可能会想在游戏的多个阶段重复使用这些相同的资产,但它们可能不符合这些世界主题 >!所以它们可能感觉格格不入。我不确定如何解决这个问题,因为为每个世界主题设计独特的变体可能会有点棘手。我在这里不确定是否有类似的例子,抱歉如果这个问题看起来很奇怪。!<
我对如何设计敌人感到困惑
我正在使用 Unreal Engine 的蓝图创建一款 2D 平台游戏。我遇到的困难是,当我为特定的世界主题或关卡类型设计游戏机制或敌人时,随后可能会想在游戏的多个阶段重复使用这些相同的资产,但它们可能不符合这些世界主题 >!所以它们可能感觉格格不入。我不确定如何解决这个问题,因为为每个世界主题设计独特的变体可能会有点棘手。我在这里不确定是否有类似的例子,抱歉如果这个问题看起来很奇怪。!<
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