在外星考古学家(一款挖掘探索 incremental)中,我们决定游戏的前 15% 作为一个很好的一次性体验。我把它视为几乎是一个教程,在它变得疯狂之前的冰山尖端。老实说,我觉得它可能太小了。

我从未想到会有这么多人乐意花 HOURS 在里面,平均 3+ 小时就能通关,超过 2000 名玩家花了 5 小时或更长时间。超过 70 人甚至花了 20+!我被大家的支持完全震撼到,原来人们喜欢挖洞,并且清理每一粒泥土。

从我观看玩家视频所能看到的,以下是我们做得不错的几点:

  • 一个“慷慨”的演示。我曾认为它相比完整游戏偏小,但玩家称我们的演示本身就比某些同类游戏更长。
  • 对该类别的整体改进。我玩了大量挖掘类游戏,想把我喜欢的全部融入其中,同时弥补我发现的不足之处。
  • 大量可发现的内容。一款充满有趣事物且能真正发现、挖掘的挖掘游戏大受欢迎,谁会想到?在游戏的每个角落,无论是地下还是地面,发现有趣的秘密都很有趣。
  • 故事与神秘。相较于完整游戏,这里的内容不多,但几条笔记描绘出一段引人入胜的故事。许多玩家表示被笔记和环境叙事所吸引。
  • 奇妙的是,主菜单非常精致。里面有可以互动的元素,包括飞船上的开关可以让你死亡。玩家真的很喜欢在游戏还未开始时就能死亡,这既让我感到好笑也感到惊讶。我一直认为精致的主菜单能给人良好的第一印象,但我没想到它被提及的频率如此之高。
  • GOOBER,一个可爱的机器人伙伴。他帮助对抗孤独,玩家喜爱他。而且当他试图杀死你,或被外星人绑架时会更有趣。

总体而言,我认为人们只喜欢内容的质量和数量。与这次 NextFest 的 AI 垃圾潮流相比,它因其深度(字面意义上的)而脱颖而出。我们的数据并不差,达到了 10,000 条愿望列表,但可见性仍然相当薄弱。与 AI 胶囊所展示的抓眼的精致感竞争稍显困难,但对于找到我们页面的人而言,我们拥有很高的转化率。

以上是我所能想到的全部内容,希望对某人有所帮助。随时可以提问,我会尽力回答。我计划在一个月后发布时进行事后分析。总体感觉还不错。即便它不能爆炸式增长,我也对看到所有这些新玩家对完整游戏的看法非常兴奋。如果他们认为演示很特别,完整游戏可别提及。希望这有助于保持动力,但只有时间才会证明。

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