大家好,我两个月前在刚开始构建一个新的程序化地形构建工具时发了帖子。当时我没有太多可以分享的内容,想抛出一些想法以获取早期反馈。现在我计划在2026年12月发布私人beta版,并寻找反馈以及愿意报名参加私人beta的测试者。
我正在构建Lithos,这是一个跨平台实时地形编辑器。它面向技术艺术家、独立开发者和3D爱好者。我专注于构建坚实的核心引擎,并致力于提供出色的用户体验,无论你是第一次使用程序化地形构建工具,还是经验丰富的技术艺术家。我相信这里有适合每个人的东西。
我很想听取有地形构建经验的人的意见。你的当前工作流程是怎样的,痛点有哪些?
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