Just Dying(独自开发)已经超过 1,000 关注度,于是我用 Claude Code 在游戏仓库里制作了一个庆祝剪辑。地形、哥布林和火焰特效都是游戏自带的。Claude 做了以下事情:它编写了排列(哥布林跑进来拼出“1,000 WISHLISTS”),一个拉远的摄像机移动来展示它,以及触发游戏已有的烧毁环境的 VFX。随后,因为我不想重新录制,它渲染了游戏自带的 19 个角色的动画帧,放在透明背景上,并将它们合成在画面周围,复制了我现有的 Gerier 偷看动画的时机。
我觉得有趣的是它在哪些地方遇到困难。它无法像我一样判断布局。它把角色放在了 Gerier 的上方,而我觉得模糊的背景很糟糕,但它觉得没问题。每一次修正都是我查看帧并告诉它哪里不对,这让工作更像是美术指导而不是提示。它也听不到,所以音乐由我决定。
你是如何处理与代理的视觉反馈循环的?是截图并描述,还是你发现了让它自行检查结果的方法?
免费演示和关注度在第一条评论中。
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