我目前正在为 PC 开发一款闲置/递增游戏,玩家管理一家屠宰场,解锁不同种类的肉类,升级设备,招聘员工,逐步扩展业务。

游戏拥有 stylized(时尚/艺术化)且略带暗黑的美学,灵感来源于 Dredge 和 No Rest for the Wicked。我希望实现绘画般、手工的视觉风格,并希望 UI 能自然地延伸至该美学之中。

问题在于,我对界面设计感到相当受阻。大多数闲置和递增游戏要么使用像素艺术,要么视觉效果相当基础,甚至丑陋。像素艺术本身没有问题,但这不符合我的方向,而且为这一特定类型寻找良好参考 surprisingly(令人惊讶地)困难。

由于这是一款 PC 游戏,我在界面方面拥有相当大的自由度,但我仍在努力平衡视觉身份、可读性以及递增游戏通常需要显示的大量信息。

有没有人知道哪些游戏的 UI 设计特别出色,可以作为灵感?它们不一定必须是闲置或递增游戏。我尤其关注有艺术化、插画风格、暗黑幻想或绘画风格的 UI,特别是它们如何处理菜单、升级系统、图标以及整体 UI 结构。

如果有任何游戏推荐、艺术家或 UI 设计参考,我将不胜感激!