我们是一个小团队,制作 BlockRise,这是一款单人城市经营游戏,你在真实城市中经营店铺,而竞争对手试图抢夺你的街道。我们的 Steam 页面还未上线。以下是我们计划在 Playtest 中做的事情:
- 在页面上线当天开启 Limited 模式的签名,在有任何构建之前就让人可以报名。
- 当我们的第一个城市(巴塞罗那)稳定后,分批放入 200-500 人(可能几周后)。
- 在演示版发布后关闭 Playtest。
根据我们阅读的内容:签名不会增加愿望列表,最初的请求往往是机器人,而且很多获得访问权限的人从未启动游戏。r/IndieDev 上的一位开发者还提到,很多测试者在几周后忘记自己已经报名了。这点是我们最担心的。
对于已经运行过的人:
1. 你是否在构建之前很久就开启了签名?这些早期签名在你放入后出现了吗?
2. 是 Limited 还是 Open,为什么?
3. 大约有多少比例的有权限的人实际启动了游戏?
4. Playtest 是否让愿望列表增加,还是只有演示版?
我们会在第一波之后公布自己的数据。
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