过去两年我一直在制作一款像素艺术游戏《Glabimals》,它终于获得了 iOS 审核通过。目前它是完全免费的,没有广告,也没有内购。

我自己负责美术、音乐和游戏设计。说实话,这是我做过的最艰难的事情之一,我非常高兴大家终于可以玩了。但现在我意识到,我花了两年时间才弄清楚如何做出游戏,却几乎没有花时间想好发布后会发生什么(笑)。

我甚至不确定是否想对它进行变现。我的一部分只是高兴能做出东西并让人玩,另一部分则在思考这能否对我有帮助……我花了上千小时来制作这个吗?

我不想用广告打断人们,也不要把目前免费的内容突然收起放在付费墙后面。所以我在思考什么才真正合理……

对于已经发布免费游戏并在之后做出此类决定的人,你做了什么?这让你获得了足够的收入,足以抵消额外的工作吗?以及现有玩家的反应如何?

我尤其希望听到那些拥有小型游戏的人的经验。我正在设定现实的期望。

快来试玩一下,告诉我你的想法!我非常感谢所有反馈!

https://apps.apple.com/us/app/glabimals/id6803317686