大家好,

过去几周,我一直在为经典复古游戏《Carrier Command》开发一个基于浏览器的重制版。这是我第一个较大规模的“Vibe Coding”项目(AI 辅助开发)。虽然 AI 大幅加速了许多工作——坦率地说,如果没有它,我不可能完成这个项目——但处理复杂的游戏逻辑(结合即时战略和直接车辆控制)以及微调游戏依然是巨大的工作量。

游戏直接在浏览器中运行(已在 Chrome 上进行了最佳测试,适用于桌面/笔记本电脑的鼠标和键盘,但推荐使用手柄)。
https://fairwayfreunde.com/skerry/index.html

对于不熟悉 Carrier Command 的玩家:

它是最早的几款实时战略游戏之一,最初面向 Amiga、DOS 以及其他复古平台发布。

目标是什么?

你指挥航母 Stoorworm,在最多 64 个岛屿的群岛中航行。你的对手控制航母 Nuckelavee,同样试图征服这些岛屿。你可以通过以下任一方法获胜:要么击沉 Nuckelavee,要么占领所有岛屿。如果 Stoorworm 被摧毁或敌方控制了所有岛屿,你则输掉游戏。

我希望收到的反馈:

  • 控制方式感觉如何?
  • 如果你从未玩过 1988 年的原版游戏,游戏/入门体验是否直观?
  • 在大型战斗或单位数量较多时,是否出现性能下降?
  • 兼容性检查: 我仅在 Mac 上进行了开发和测试。它在 Windows 浏览器中运行如何?

注:这纯粹是一个爱好性质的非商业热情项目。