大家好!我正处于新项目的早期开发阶段,想和大家分享核心概念,求您的意见。
前提:
你被困在一间房间里,桌子上放着一枚炸弹。问题是,炸弹上没有可见的计时器。设备可能在 30 秒后爆炸,也可能在 2 小时后爆炸。炸弹旁边摆放着各种工具,你可以使用它们尝试解除炸弹,但每一次操作都有可能加速这条不可见的倒计时。
游戏:
这是一款第一人称惊悚游戏,采用像素艺术风格和点击式操作,声音取代传统的可视计时器。目前还没有可展示的内容,但我很想听取您对概念的反馈。游戏名为《薛定谔的房间》。
任何建议或评论都非常欢迎。谢谢!
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