我看到很多人认为愿望榜是游戏成功的 #1 指标,虽然它有帮助,我个人把愿望榜视为一种简单的“炒作”指标,以及发布时的小幅度销量提升。
真正让你的游戏起飞的是人们实际上在长时间内享受游玩,而最能提供这一信息的指标是中位数游玩时长,为什么?因为 X 分钟的中位数游玩时长 = 50% 的人玩得超过这个时间,其余玩得更少。
根据如何营销游戏:
"Revenue Tier Breakdowns: Median playtimes vary drastically depending on how well the game performs commercially:
- Bronze Tier: \~7 分钟中位数游玩时长
- Silver Tier: \~18 分钟中位数游玩时长
- Gold Tier: \~38 分钟中位数游玩时长
- Diamond Tier: \~65 分钟中位数游玩时长"
如果你的演示已经高于金色,我有好消息。
但是注意,如果你的终身唯一用户低于 100,中位数游玩时长还没有意义,你需要收集更多数据。
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