大家好。我做了一个很酷的小游戏,而且有点独特,我很担心如果现在发布任何关于它的内容,它会在两天内被偷走并用AI制作,然后发布到Steam。
我的问题是,理想的广告和在Steam上发布的计划是什么?因为游戏规模不大,容易被复制,我觉得。
我是直接先做完整游戏,第一天直接发布,不提供免费演示,然后进行宣传吗?
还是先建立Steam页面,然后把我的预告片发给一些内容创作者进行宣传,等得到一些 wishlist 后,再发布演示,向 YouTuber 发送以获取更多 wishlist,之后再发布完整游戏?
有没有不被偷走的理想发布计划?
(我也知道我的想法可能不太酷,而且我可能很傻)
谢谢!
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