Not a Trolley Problem! 是一个因道德让位于不断增加的人数而产生的推车问题 incremental 游戏。你把人扔在轨道上,赚硬币,购买升级,最终得到吸尘器和炸弹。
What's new
- 人群现在可达数千人。人们体型各异,稀有度不同。
- 吸尘器收集掉落的墨水,钟声召唤更多人,炸弹清除人群。
- 新增了有自己机制的有轨车。特斯拉以闪电击打。幽灵在区域飞行,并可能留下火焰痕。
- 我重新构建了升级树并重新平衡了经济。
How AI helps
所有代码、资产、模型均使用 AI 创建。Claude + codex。
- Performance. 游戏基于我自行编写的 C 引擎。AI 编写基准测试并帮助我在引擎和游戏代码中定位瓶颈。优化后,相同的人群基准测试可处理约 10,000 人,而之前只有 2,000。
- Balance. 无头机器人在 15 秒内完成完整游戏(而我需要 15 分钟),并记录收入、时间和大量其他数据。我使用这些日志与 AI 一起微调价格,然后进行游戏以判断节奏。AI 在平衡方面表现不佳,它不理解游戏的感受和难度曲线。但 AI 在数字、数学以及数学曲线方面很强。因此,在我的反馈和感受以及机器人的数字数据基础上,我们可以改进平衡。
- Models. AI 使用 Blender 脚本生成游戏的 3D 模型。我在游戏中审阅它们,提供反馈并批准最终版本。对于 3D 模型,我使用 Astra。
我已与 AI 合作四个月建造这款游戏。我认为如果没有 AI,我不可能在如此短时间内完成这个版本。
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