我在 Godot 中制作一款 incremental 游戏,主题是把原子在聚变反应堆中撞在一起。这个升级叫 Superposition!工作方式如下:
- Superposition:当两个原子相撞时,它们可以分裂成一系列量子复制品。复制品会直接穿过它们各自的家族。下一次撞击算作测量,整个家族会坍缩为被撞到的那一个复制品。如果它们没有被撞,几秒后会失去相干性。
- Coherence:超位态在额外撞击后仍能存活并保持更长时间,每一次撞击都会延长其寿命。
- Many Worlds:每次分裂会产生更多复制品,最多可达 24 个同时存在。简言之:Superposition 决定原子是否分裂,Many Worlds 决定分裂后有多少复制品,Coherence 决定持续时间。
如果你想自己撞撞原子,Steam 上有免费演示:
👉 https://store.steampowered.com/app/5175800/Spintal/
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