系统虽然保持了高性能和模块化,但其背后有着惊人的复杂性。我对架构的设计很满意,因为它使用可编辑的脚本对象来管理每个状态效果的行为和外观,而这些效果则以简单的结构体形式存储信息。这也使得状态效果在存档时能够轻松序列化。这标志着我们在游戏中加入更多游戏多样性和玩家选择的第一步。