各位好,我想稍微抱怨一下最近一直在发生的事情,我认为至少值得把它提上议程讨论一下。
我是一名已经工作四年的2D游戏艺术家,过去两年一直在接到Steam封面(capsule)的委托。最近我收到越来越多的开发者邮件,他们希望用我的手绘艺术替换掉他们AI生成的封面(因为 apparently 玩家不喜欢它)。当他们在邮件里谈论游戏时,内容往往与我作品集里的任何东西都毫无关联,这让人产生一种强烈的错觉:他们只是大规模发邮件给一堆艺术家,只选最快或最便宜的选项。大多数情况下,他们描述的游戏也大多是“氛围代码”(vibe-coded),其艺术/UI 完全是AI 生成的,缺乏任何艺术指向的思考。
我认为我们都能同意,游戏的营销非常重要,且在后期生产阶段如果搞砸了会非常致命。而大多数开发者依赖Steam的成功,这让我很难理解为何有人会选择低努力、缺乏思考的路径。当我浏览Steam Next Fest上庞大的游戏列表时,也很明显AI 生成的低质量内容已经充斥商店,想通过生成内容来进入其中的成功路径极其不太可能。我也觉得,作为开发者,研究同类游戏的好评是很有意义的。在大多数独立游戏环境中,我看到的往往是团队投入了大量心思和思考。在我看来,只要不是 AAA 预算,手工制作的质感才是让作品脱颖而出的关键。
这对我来说也很明确:把最便宜、最快的封面与AI 生成的封面进行比较,虽然向其他开发者提问很流行,但这并不能掩盖你实际上混入了一大批低努力、质量低劣的通用游戏的事实,玩家很可能会忽略它们。你大概率得不到只看封面的人的真实反馈。
如果你的封面是 AI 生成的:大部分人根本不会点击(这一点你现在应该已经知道了)。
如果它是手绘的但不符合游戏的艺术指向,或者游戏本身充斥 AI 资产,这会给玩家留下错误的第一印象,导致不满。
请注意,在第二种情况下,可能是那位高价且与游戏毫无关联的优秀艺术家的作品,也可能是一位经验不足的艺术家创作的廉价感作品。
更不用说,他们以为我会接受使用我的作品来掩盖你的游戏是 AI 的事实,甚至在邮件里发给我提示词(有时甚至连其他公司或艺术家的关键词都一起发),这在第一封邮件里就极度低估了服务的价值,会给你的游戏带来真正的好处。他们显然是冷邮件联系我,甚至没写我的名字。
总之,我已经疲惫于专业地回复这些邮件,并试图提供任何关于为何这在整体游戏开发中是一种糟糕做法的意见。遗憾的是,我感觉我的艺术服务越来越被视为高价值的东西。我希望这些人并不是在替换掉真正有趣的游戏和开发者,他们只是增加了噪音。
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