大家好!
我是一名独立开发者,准备在11月1日发布我的第一款移动 PvP 战术游戏。
我一直在使用极小的预算(每个活动每天 5 欧元)进行 Google Ads 预注册活动,结果真的让我惊讶。
今天,我看到每笔预注册的费用约为 €0.04,这相对于我看到的大多数移动游戏获取数字来说,简直太低了。
我附上了展示实际消费、展示、点击、转化以及每笔转化成本的截图。
下面是一些背景信息:
- 我正在运行两个 Google App 广告活动。
- 另一个活动的目标受众包括巴西、墨西哥和菲律宾。
- 大多数转化来自 Google 的展示网络。
- 游戏采用免费游玩模式,并于11月1日在 Android 和 iOS 上发布。
显然,这些是预注册,而非实际安装,我也知道真正的考验在于有多少用户会安装游戏、进行多场比赛并留在游戏中。
不过,我对这些数字仍然很惊讶,尤其是考虑到我只花费了这么少。
对于已经运行过移动游戏活动的朋友:
你们看到过类似的预注册费用吗?这些低获取成本是否转化为上线后的实际玩家?
我特别想知道,在从预注册转向安装活动时,Google Ads 是否会显著变得更贵。
希望大家能分享自己的经验!
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