大家好,分享我们的喷气背包能量条(从右向左)的演变过程。我们花费大量时间进行迭代,使其符合游戏极简像素艺术风格。由于屏幕上的 UI 数量受限,每个元素都经历无数次打磨。下面是我们重点关注的细节:
- 动态液体物理:流体随玩家移动而四溅。
- 气泡溅射:气泡在碰到液面时会爆裂并溅出。
- 视觉反馈:在能量耗尽时加入低电量警告和颜色变化。
- 粘稠质感:调整层次,使液体看起来更厚实、质感更丰富。
- 音频同步:为消耗和充电加入特定的音效,提升触感体验。
总体理念:我们希望 UI 的外形极简,以匹配游戏的艺术风格,同时在内部加入丰富的细节和质感,使动画显得细腻。希望大家喜欢!
我们只是一个两人小团队,我们的游戏 Homeward Wanderer 目前正参加 Steam Next Fest!它仍在开发中,我们非常期待大家的意见。感谢所有的反馈和支持!
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