我已经在开发一款游戏两个月了,并且一直在阅读和观看关于Steam新AI披露政策的视频,我想在创建Steam页面后,我的情况是否属于该类别,以及你会建议我做什么,因为我想尽可能透明。我正在使用Affinity创建所有资产(游戏是2D),以及所有音乐和音效(我是作曲家/音效设计师),我写代码,但这里有个困境:我最初以为会使用普通游戏引擎,因为我几年前(2018年)为了玩的乐趣学习了Unity,现在想回到它,而且我已经熟悉C#和其他一些编程语言,但事情的发展与我原本预期的不同。我已经有一段时间(多年)的游戏创意,本来以为哪天再做吧,前几天因为音乐工作很忙,剩下了一些积分,于是我随便尝试了Opus和Astra,不知为何我旧的游戏创意又回到脑海,找到了旧笔记,决定只是为了好玩,看看这两个大语言模型会如何解读我的旧笔记以及产生什么结果,起初我认为这不严肃,只是为了在下次重置前用完剩余的积分。因此,我现在已经决定开发这款我一直在构思的游戏,尽管在最初阶段没有使用生成AI来创建任何艺术资源(最初只是占位符,因为我在实验,现在正式开发时会用我自己创作的艺术和音乐来替换),但我仍在使用AI来构建专门为我的游戏设计的游戏引擎。我在一些论坛看到,只有用于艺术/资产/音乐等生成AI的内容需要披露,而代码本身不一定需要披露,但我不确定我的情况属于哪一类,也不想向想玩游戏的玩家撒谎,所以我想直接在这里提问。