在Steam Next Fest期间,我进行了自己游戏《SHIFU: Traffic Masters》的首次直播。我亲自设计了每个任务、调校了每辆车、手动摆放了每盏路灯。你可能以为我知道它们在哪里。
亮点:在第一个转弯处洒出西瓜,输给路灯的追逐,以及把自己写的物理 blamed 于汽车。
这是一款关于平凡方形车的街机驾驶游戏,这些车从未让任何人把它们挂在卧室的墙上。尽量开慢的车快,最好比我自己更快。
同ellow devs:你们自己的游戏在什么最尴尬的方式击败了你们?
在Steam Next Fest期间,我进行了自己游戏《SHIFU: Traffic Masters》的首次直播。我亲自设计了每个任务、调校了每辆车、手动摆放了每盏路灯。你可能以为我知道它们在哪里。
亮点:在第一个转弯处洒出西瓜,输给路灯的追逐,以及把自己写的物理 blamed 于汽车。
这是一款关于平凡方形车的街机驾驶游戏,这些车从未让任何人把它们挂在卧室的墙上。尽量开慢的车快,最好比我自己更快。
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