各位,我需要你们的意见。
首先:我觉得没有人抄袭我的游戏。几乎没人知道它的存在,从我看到的来看,这些都是对同一概念的不同表现。

我已经在开发一款叫 Roguelette 的游戏一段时间了(大约一年)。
它是一款基于物理的 roguelike 卡组构建类游戏,背景设定在一家破败的 1920 年代赌场,玩家将带有不同能力的球射向转盘,并围绕它们构建组合。
它与 Dungeon Clawler 或 Slots and Daggers 非常相似。

我现在在 Steam 上找到了三款叫 Roguelette 的游戏。三款。它们都不是我的。都在最近几个月出现(可能是因为 Next Fest)。它们都是用 AI 制作的*(有 AI 声明、资产看起来是 AI 生成的、开发者有关于使用 AI 制作游戏的视频)

AI 的参与是否真的重要?

这并不是一篇反 AI 的抱怨。发现三款同名游戏让我感到意外。我猜测 AI 帮助这些项目比我预期的更快、更多地上线 Steam。

我需要做的决定可能真的不重要。也许如果没有 AI,我会更早发布。但同样情况完全可能发生。

轮盘类 roguelike 并不远离已有的游戏。其他人也能想到这个点子,甚至同名也不会让我惊讶。

我为什么早期没有上传 Steam 页面?

  • 我先专注于玩法 -> 多次需要重做
  • 我只在最近几个月才开始和艺术家合作制作视觉元素
  • 这是我第一次发布 Steam 游戏,所以很不确定

我从这件事中学到的

我觉得既名字 nor 大概念都没有我想的那样原创。我可能早就知道了。我只是不想承认。

这不一定是坏事。游戏不需要发明类型才能值得制作。但这意味着我需要更用心地思考让我的版本和游戏名字脱颖而出。

我现在在做什么

我知道我的玩法足够独特,能够独立存在,而且老实说,我认为它比这三款游戏要强得多。虽然我有偏见,但我仍然相信我在做的东西。

所以我要改名字。我刚刚开始建立公众形象,现在改名并向前推进似乎是时机合适的。

老实说,我现在发现并改名是好事,因为我刚开始建立公众形象,而不是等到后来才发现我对名字的依赖更深。也许这恰好是好时机。idk。

你们怎么看?你们有类似经历吗?我该怎么处理?