我是独自开发者。我的第一款游戏是一款火车路由谜题。有颜色的火车从隧道中出来。你翻转轨道开关,使每列火车到达其颜色对应的房子。你可以犯三次错误。第四次错误结束本局。共有 12 关。
我的问题:我无法通关。我最远只到达了第 10 关,而且是通过花费硬币继续才达成的。没有其他人能到达第 12 关。
迄今为止,大多数玩家都是我认识的人,所以样本很小。
三个设置会让关卡更难,我把这三个同时调高了:
- 房屋:第 1 关有 3 栋房子,第 12 关有 14 栋。房子越多,隧道到每栋房子之间的开关就越多。
- 交通:第 1 关发送 22 列火车,第 12 关发送 56 列。每关开始时有 15 秒的热-up。每关最后发出的火车会在一段时间内密集发出。
- 预先规划:在后期关卡中,你需要设置下一列火车的开关。当前列火车仍在移动。
我不确定这是难度曲线还是一道墙。我有两个问题。
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继续(消耗硬币)是否掩盖了设计问题?我只能通过花费硬币看到最后关卡,这让我觉得最终关卡需要调整。如何判断“难”已经变成了“只能通过花费硬币才能通关”?
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能够到达最终关卡的大多数玩家是否应该能够通关?或者只要前面的关卡感觉公平,最后一关可以是只有少数人能通关的?
对于第 10 到第 12 关,我会减少交通量并保持板面复杂。阅读板面是有趣的部分。原始速度只会增加压力。你在调整结束游戏时,尤其是生命或继续系统时是如何做的?
技术备注:我使用 Flutter 和 Flame。每节火车车厢是一个小的程序化 3D 模型,随着轨道转动。游戏在 Android 上免费。如果有人想玩,我可以贴出链接。
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