嗨,Reddit,我是Alexandre Hecquet,Paper Strike的创作者。我就在它的Steam页面旁边。

我从零开始了这个项目,亲自开发了第一个版本。那时还没有团队,只有我一个人在努力把一个想法变成人们可以真正玩的东西。

自那时起,游戏已经发生了很大的变化。我们开发了多个原型,倾听玩家的反馈,并重新调整了玩法和艺术方向。一步一步,Paper Strike 找到了自己的身份。

在过程中,“我正在做一款游戏”变成了“我们正在做一款游戏”。

今天,项目背后有六个人,还有那些帮助它早期发展的人。看到其他人把他们的才华投入到我独自开始的项目中,这是我最感到自豪的事情之一。

那么,我们在建造什么?

Paper Strike 是一款奇幻的 3 对 3 竞技场游戏,你用鼠标绘制符文来施放法术。战斗在你绘制时继续进行,因此你必须在有人打断你之前找到机会。

还有很多工作要做。但我想分享这一时刻,以及背后在 Steam 页面上的人们和进展。

我们下一步的大目标是 Kickstarter。如果你想帮助我们达成,可以:

关注我们在 Kickstarter :点击 “Notify me on launch” 以在活动上线时收到通知。

在 Steam 上加入愿望列表 :并随游戏开发继续进行。

感谢你抽时间认识游戏背后的人。很乐意回答关于它的起源、变化,或是法术施放的工作原理的问题!