我已经在开发我的游戏大约三个月了,我想提升的一个方面是我的游戏设计感。我一直是玩家,所以有个人经验的视角,知道哪些游戏好玩、哪些不好玩,但我知道背后还有更多关于设计相互配合的系统,使得整体达到“良好游戏”的意义。

我很想得到任何经典的游戏设计书籍推荐,或者是对你有帮助的书(尤其是在AI出现之前的时期)。

AI 给出了一个简短的列表,但因为是 AI,我对这个列表持保留态度。

1 《游戏乐趣理论》 理解人们为何玩游戏
2 《游戏设计的艺术》 学会像游戏设计师一样思考
3 《设计游戏》 构建满足且相互关联的系统
4 《游戏设计工作坊》 学习原型制作与验证想法
5 《游戏的规则》 发展更深层的理论基础