所以 10 天前我在这里发帖说我正在开发一款名为 Poached 的新游戏

下面是变化的内容

  • 我全力以赴采用了粘土纹理风格,我很喜欢它。让游戏更有趣且独特
  • 在河里加入了鱼,因为它们可爱又搞笑(它们会游离开你)
  • 增加了建造防御(门和尖刺)和进攻(投掷器和梯子)物体的方式
  • 完成了 HUD,使其与站点其余部分相匹配。我认为如果你玩过 EggVerse 上的其他游戏,它应该会感觉熟悉
  • 将玩家人数从 32 人减至 24 人(12 对 12 / 槽位对槽位)。这更合理 lol
  • 我进行了第一次约 20 人的 playtest,学到了很多。服务器在 playtest 中间出现过载,导致所有人的 ping 飙升。我重新设计了房间的流量处理方式,并用机器人进行压力测试。帧卡顿从 7 降至 0,最差情况下的 ping 从约 150 ms 降至约 70 ms。
  • 如果有任何技巧,我很乐意听取!

我收到了很多反馈

  • 玩家觉得地图 confusing(不确定是因为卡顿导致难以探索),我目前正在重新设计布局,使其更简洁。
  • 玩家不知道可以破坏树木/岩石,所以我正在为可破坏的物体添加轮廓。
  • 玩家不知道何时被目标锁定,所以我正在添加红色轮廓。
  • 公告太多,所以我将公告仅限于更大的成就,如首次破蛋或“omelette”(相当于五连击等)。
  • 还有其他一些

我使用我的 grok agents 聚合玩家从各种渠道提交的所有反馈,以便我看到统一的来源。尽管 AI 加速了我的工作速度,但我仍然深度参与所有细节。

Poached 将是迄今为止该平台上最大的游戏。它将容纳 24 名玩家,平均每局游戏时长 12 分钟。Poached 的概念很简单,它结合了 MOBA(类似于 League/DOTA)与抢旗的玩法。

另外,我的平台也在增长!!我们已经达到了 1,986 次游戏开始和 13 小时 39 分钟的已记录游戏时长。仅过去一周就增加了 232 次开始和 4 小时 43 分钟的游玩时长!!

这比上一周的游戏开始数增加了约 50%,游玩时长增加了约 58%,真是太疯狂了。看到人们花费宝贵时间使用我所构建的东西,是全世界最令人满足的感觉。我仍然单打独斗(如果你住在多伦多,我很乐意寻找合伙人)

查看我在构建的内容 @ eggverse.co https://www.linkedin.com/safety/go/?url=http%3A%2F%2Feggverse%2Eco&urlhash=q-GK&mt=72rbsCnJ72QY9zC401Q-3OaanLBHecdWSM8L7cc3ft9CZMyJbieQD0OhzjAgMlvXuHRKxLjvHvRzSNZpUhvtBRaeqMAxY8v4iAqU1Dqa8hq8Bdx7_e8S0uMTzA&isSdui=true