我正在使用 Unity 开发 Necrolord。下面是包含实时导航数据的世界地图:青色 = 可行走的样本,红色 = 被阻挡的山脉边界,黄色 = 玩家的实际路径。
世界地图控制器使用网格 A*,并带有海岸检查和路径平滑,仅接受清晰的路段。调试面板读取相同的检查和路径点;亡灵骑士以正常游戏速度遵循该路径。起始点和相机已为此捕获进行布置。
我正在使用 Unity 开发 Necrolord。下面是包含实时导航数据的世界地图:青色 = 可行走的样本,红色 = 被阻挡的山脉边界,黄色 = 玩家的实际路径。
世界地图控制器使用网格 A*,并带有海岸检查和路径平滑,仅接受清晰的路段。调试面板读取相同的检查和路径点;亡灵骑士以正常游戏速度遵循该路径。起始点和相机已为此捕获进行布置。
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