它来了。我两周前发布了演示,诚实的工作,没有AI,没有睡眠。我倾尽所有投入。我独自完成,预算极其有限。只有4个人下载了演示。
而且是的,我的演示被上千万在Steam上的演示掩埋。我要问:为什么其他演示不是时间限制的,以便新游戏真的有机会?为什么2-3年后的演示仍然在Steam上,即使开发者已经走远并抛弃了完整版本?对,我指的就是你,Megabonk。
为什么没有AI警告的游戏没有更高的优先级和更好的曝光?
我们抱怨AI抢走艺术家的工作,但随后数千人玩并支持演示,其中99%的工作是由Claude Code完成的,而开发者却在Steam上声称Claude只完成了5%。说谎者会遭遇什么?没人知道。
整个系统建立在混乱和不公之上。但那是生活,我只是一个没跟上时代、试图诚实做事、却付出代价的抱怨者。
我联系了YouTuber,一半被忽视,另一半则要求金钱来帮我宣传。
我甚至没有钱买Steam封面,只能自己在Gimp上做,因为我没有500美元给艺术家。而且,我找到了一位150美元的艺术家,他们也使用了AI!
我雇了个便宜的家伙做配乐,他用AI Suno制作!真是个腐烂、疯狂的时代。如果你没有预算购买经过验证的专业服务,便宜的通常会骗你。再也相信不了任何人了。更别提很多自由职业者试图把我从Fiverr拉到Discord,以逃避平台抽成,然后还想骗我!
我带着热情进入制作诚实的游戏,现在却因一个腐败、充满欺诈、未署名AI和胡说八道的世界而破碎。
对于准备在Steam上发布首个演示的所有人:请务必大幅降低预期。首款游戏在Steam上的平均收入只有几十美元。90%的人若能熬过这番毒性,能负担得起在餐厅吃一顿家庭晚餐已经算幸运了。
评论 (0)