如果你在制作游戏(或者任何事物)时,黄金法则是“快速失败”——只有这样才能确保你走的是对的路。

我们亲手开发游戏,有的只是爱好,有的是为了生计——我们想做一款好游戏,一款对的游戏,一款有趣的游戏,一款我们想玩的游戏。

AI 垃圾内容的创作者们想卖点东西或推广,所以他们产出得越多、越快,质量越差,越有可能通过海量输出碰巧获得“一击即中的”机会。

我们用六个月时间开发一款游戏并进行营销,试图积累粉丝,希望它能成为 2027 年最有趣的游戏。

但一个 AI 垃圾内容的用户在同样的时间里可以制作十款游戏,全部上架商店,等待其中之一走红。

基本上他们比我们有十倍的机会——他们能很快让九款游戏失败,只留下那一款运气好、走红的。

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