今天,我在讨论独立游戏开发的财务状况以及出版商基本上因为害怕投资多样化的游戏而自砖。于是他们错失了大量金钱和机会。这也让独立开发者几乎对许多出版商说“去他妈的”,尤其是现在我们越来越容易亲自处理事情,独立生存的可能性也更大。

在讨论的同时,我们还聊了如何提升游戏质量,如何利用今天可用的工具生存(遗憾的是,我身边几乎所有的独立开发者都几乎在免费工作),以及如何在单个项目中承担多重角色来缩短开发时间和成本,因为我们大多数人都身兼多职。

例如,我是游戏设计师,同时也是环境艺术家、3D 艺术家和叙事设计师。其他人也有各自的职责,以此类推。

随后我们聊起了 AI,他基本上认为,即使只是用 AI 生成的 3D 模型作为杂物,也会让游戏的价值显著低于由人类制作的资源包。这一点即使你对这些模型进行清理、必要的重做、自行上色、修正拓扑以避免其混乱,甚至从头重新制作 UV,依然是事实。

我不能完全认同他的观点。但他提出了一个合理的点:购买资源包意味着你在支持其他艺术家的财务。

他没错,但我指出资源包通常比从头制作需要的努力要少得多。当然,有时需要进行重做,而且经常需要调整项目的视觉风格或重新排列,以让这些资产恰当地融入。

我通常从头手绘一切,完全自己制作。其实我发现这很有趣,甚至放松。

但有一次项目让我几乎陷入抑郁,因为我必须大量手动制作杂物。我花了无数小时制作玩家可能几乎不会注意到、但对营造所需氛围仍然至关重要的东西。

在那些日子里,我真想拥有一个像 Meshy 这样的工具来生成这些杂物,然后让我自行进行重做,而不是必须从头手动建模每一个细小的东西。

这真的让我感觉很糟糕,看着我的热情因浪费在如此重复的工作上而逐渐消退。(我们之前在 2021 年拥有的资源下,完成了把整个阁楼装满 80 年代旧物和新物的项目,然后直接取消该项目,因为这在我们之前的资源下更可行)

而这正是我困扰的部分 — — 当人们认为使用 AI 自动会让游戏价值降低,无论你在最终结果上投入了多少实际工作。

我不知道你对这些看法是什么,但我真诚地想听听你的意见。