我已经尝试了约两年创建相同的项目,但无法让它达到我想要的效果。我应该提到,我主要使用基于免费模板的代理。但我注意到的一件事是,如果不使用任何引擎从头开始制作游戏,会让事情变得极其困难。我的问题是,是否应该尝试使用特定的引擎?我尝试过使用 Unity,但结果相同甚至更差。虽然 Godot 的主题对我来说很复杂,我曾尝试学习它,但觉得太难,所以没有真正尝试,甚至没有使用人工智能。使用 Godot 和其他引擎有什么不同?它更好吗?
我一直在努力实现的项目,实际上在人工智能出现之前就已经花了多年设计。这是我在 2018 年开始攻读视频游戏设计与开发及数字娱乐学位时就构思的项目。由于项目范围太宏大,且可能没有人会玩,我甚至在开始开发之前就没有动手,因为它非常个人化。它属于一种几乎已经死亡的游戏类型,但近几年有些游戏声称正在尝试复兴它。这是一种以文明为核心的即时战略游戏,与《Age of Empires》《Warcraft 3》《Starcraft 2》极为相似。
我称之为非常个人化,因为我从小玩这些游戏;我已故的父亲教会我玩这些游戏,我一直深爱它们,尽管我并不是特别擅长玩。我想不仅仅是进化这个类型,也不想复兴它;实际上,正如我之前说过,如果我开发这款游戏,恐怕没人会玩。这是一种需要博士学位才能理解的游戏概念,而当前玩家——目标受众——大多数时间更喜欢能够提供多巴胺的游戏。我猜从我反复强调的内容你能理解,我想要的游戏类型与所有这些都背道而驰。
简而言之或理解方式:我的设想是将《Age of Mythology》《Starcraft 2》《warshift》《Red Faction Guerrilla》《Minecraft》《The Nebula's Civilization》《Teardown》《Stargate Atlantis》的“游戏”集以及《Versus》漫画(来自同一位《One Punch Man》和《Mob Psycho 100》作者)结合起来。基本可以看出这并不简单。一个即时战略游戏,拥有可探索且可破坏的三维地图、多种种族、不仅有技术发展,还有魔法和进化发展,以及宗教作为贯穿的发展轴线。
几个月来,我只支付了 20 美元的 ChatGPT 版本,因为我负担不起更贵的计划。最近我失业了,无法负担任何东西。但我坚决不放弃这个项目,所以至少作为最后的办法,我在这里发帖。请问有人能解释一下我哪里做错了?我知道我的想法过于复杂;没有使用人工智能,它真的花了我多年时间才想出来。(也许 AI 能更快想出它。)
附言:我知道这段文字很多……希望有人读完并留言或私信我。我很想与人合作开发这个项目,或者至少学会正确的做法。
提前感谢。
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