大家好!我一直在为 Godot 4 构建一个回合制 RPG 框架,并已在 itch.io 上发布。我想要一个可以直接插入任何项目而无需每次都重写战斗代码的东西,因此一切都是数据驱动的:你可以在检查器中将招式、敌人、物品和商店作为资源创建。
经过几个月的工作,我的 Godot 4 回合制 RPG 模板已在 itch.io 上
大家好!我一直在为 Godot 4 构建一个回合制 RPG 框架,并已在 itch.io 上发布。我想要一个可以直接插入任何项目而无需每次都重写战斗代码的东西,因此一切都是数据驱动的:你可以在检查器中将招式、敌人、物品和商店作为资源创建。
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