几个月前,我在 Steam 上发布了 Fire Bug 的演示版,这款游戏我计划在 30 天内从概念到产品完成。今天完整版现已上线。$4.25 澳元(发布首周 40% 折扣)
抓住太阳。燃烧蜂群。
你是放大镜。用光束对准 bug,它会升温。随着升温,它会慌乱:加速、颤抖,并四处破裂以逃离光芒。在它冲出之前抓住它,它会点燃。在 combo 条耗尽前连续点燃,你的倍率会提升。错过节拍,它会回到 1x。
它很简单。它很残忍。速度很快。
演示版以来的更改,几乎全部来自玩家反馈:
- 连击追踪器现在显示在光标旁边,您无需离开光束查看连击链
- 火花以颗粒形式爆出并飞向计数器,使每次点燃都感觉像是回报
- 能力提示现在提供清晰的视觉反馈,您可以在拾取时了解每个提示的作用
- 修复了导致图形错位的 Linux 刷新率错误
- 由独立艺术家创作的全新配乐,已在游戏内致谢
完整版相较于演示版解锁的内容:
- 所有敌人阶段和首领。 演示版止于第 3 阶段。
- 硬核模式。 在完成街机模式后解锁。时间更短,火花减半,并且每种 bug 都有硬核变体。
- 禅宗模式。 所有升级已满级,无计时,屏幕充满 bugs 可蒸发。
我独自完成了这款游戏。我自行设计了系统和架构,并使用 AI(Claude 和 Gemini Pro)加速基础代码和初稿,然后逐手审阅并重新工作。乐意在评论中讨论开发过程。
这是我完成的第一款游戏。如果你玩了它,我很想听听你的想法,尤其是它出现故障的地方或难度陡峭的地方。
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