我正在建造一款真正的生动开放世界游戏的目标。其中我投入了大量努力的一个必备要素是真实移动的NPC,拥有时间表、性格等。于是我创建了一个小型商业区,有1000个NPC在购物、和朋友交谈等。目标是实现真正的 emergent(即随机产生)游戏玩法……在某个时刻,有一个NPC在商场内发动了大规模枪击,看到这名持枪的NPC追逐其他NPC感到不安。警察赶到后,展开了一场枪战,令我惊讶的是,这名NPC竟然字面上绑架了一名平民人质。最令人毛骨悚然的是看到商场里那名已死亡的NPC……

最初的测试是为了观察1000个NPC在商场及其周边区域的行为以及性能。整体情况良好,唯一让人觉得有点奇怪的就是那起人质事件。