我在开发一款RPG,并且在测试早期的战斗循环。我发现的一点是,改变敌人的伤害会影响的不只是难度:它会影响药水的使用、撤退的决定以及玩家能否安全地一次性对抗的敌人数量。

对于已经平衡RPG战斗的开发者来说,您觉得哪些指标最有用?死亡率、每次遭遇的消耗品数量、击杀时间,还是其他指标?