所以这是我第一款手机游戏,Critical Crossing。你控制一条路口的交通灯,每个司机都有一根耐心条… 冷静的等待,紧张的慢慢前进,愤怒的直接冲。碰撞全在你的身上。
由于这个子版块关注 AI 部分,下面是我使用它的方式:
代码使用 Unity,大部分是用 Claude 编写的。我负责设计决策,进行测试,自己跑每个构建。它在代码方面非常出色,但无法感受游戏本身。这部分是我反复试玩以及我的测试者完成的。
艺术全部使用 AI 生成,采用铅笔素描风格。生成本身并不困难,难点在于保持一致性……让车辆、司机面部和守卫看起来像是同一款游戏,然后在导入时进行修正(透明度、尺寸、色调)。
音效方面,我先尝试 AI 生成的音效。它们听起来像 AI,尤其是哨声。最终改用 Freesound 上的真实录音。
预告片和短片是用 Claude 编辑我的 Unity 录音得到的。
AI 没有捕捉到的情况:只在真实手机上出现的错误。在我的 Pixel 上,车辆有时会跑红灯,而在编辑器里从未出现(帧率问题)。至于交通灯按钮……7 位测试者说默认感觉是反向的,所以我把它翻转了。上周有位朋友告诉我说新默认对他也是反向的 lol,所以现在我在考虑让你直接点击路面而不是按钮。
它在 Android 上免费,无广告。很想听听你的想法。如果你发布过使用 AI 艺术的作品,是否遇到了反对意见?
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