作为孩子,我玩了很多 Battle Painters(2000,Saito Games,是 JJSoft 于 1995 年推出的 Painters 的后续)。四名玩家一直在四处奔跑,你只能左右转向,你的痕迹会在地面上留下颜色。谁涂画的面积最大,就赢得这一轮。

我把旧的 exe 丢进 claude,并访问 https://github.com/morluto/rea,查看反编译后的代码。没抱太大希望,但它返回了完整的规格:帧率、转向方式、道具时间,甚至 CPU 对手如何决定去向。

然后 claude 代码用 TypeScript 重建了它,只使用 canvas,没有引擎。游戏逻辑是确定性的,这使得在线游玩相当容易——服务器只发送输入,每个浏览器都模拟相同的局面。你可以分享房间链接,或者直接加入公开房间。

里面没有任何原始内容(艺术、音效、音乐),只作为参考使用。

我很想听听你整体的游戏体验感受,对风格和音乐的看法,以及你有什么让它更有趣的建议 :) 试试看:https://canvasclash.online