我缺乏编程经验。显然。只是不断在上面堆叠越来越多的机制和效果。
我本质上在做一个相当简单的二维塔防游戏。但我加入了很多滤镜、自动领土扩张、敌人路径寻找、光照和阴影等。
我确定它的架构完全糟糕,因为我快要达到可玩的帧率上限,而且我甚至还没完成我想让它最终呈现的任何东西。
有没有基本的技巧或方法可以利用 AI 来清理或优化它?
有没有功能性的提示可以带来巨大的性能节省?我自己计划的几件事是:根据缩放级别和相机位置大量剔除效果。
总体而言,游戏优化只是很多细微的累积收益,还是我应该把这次视为一次不错的尝试,然后转向一个从头开始、架构更清晰的全新项目?