Reveria 是一款回合制、以叙事为驱动的冒险游戏,计划于11月2日在Steam发布,已在Steam Next Fest推出演示。
我大约6个月前开始开发 Reveria,使用 Claude Code 处理实际游戏玩法,使用 Gemini 处理艺术品。我也从 itch.io 购买了一些资产(主要是技能、装备、药水等的图标以及法术特效)。
我使用 Claude 命令行,因为我觉得这样可以同时打开多个面板,更方便。特别是在早期开发阶段,这帮助我加快了核心组件的构建速度(如不同的面板、核心战斗循环、地牢导航等)。
对我的帮助很大的是为游戏的不同部分构建“生成器”。这些本质上是代码,允许我在紧凑且易读易写的格式下编写新内容(例如新地牢),然后由生成器解析生成实际的游戏代码。对我的而言,这是一种在保留手工编写内容的同时,仍能利用 Claude 实际实现的方法,而且因为生成器本身是可运行的代码,可重复使用于任何新内容。
保持艺术风格一致一直是挑战,也是开发中最繁琐的部分。我基本上会把已有的艺术作品(角色、遭遇地图、城镇等)上传到 Gemini,并请求“与附件图片风格相同”的新内容。
非常期待大家的意见,对游戏或开发过程的任何反馈都非常欢迎!
满满的爱,
Nicholas
大概六个月了,已经超过1000个提交,我正准备发布我的第一款游戏
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