Hey everyone - 你们在游戏开发中认为分析工具有多重要?如果完全忽视这方面,为什么?现有工具有什么不喜欢的地方?

我这么问是因为我和我的合作伙伴正在构建一个 GameOps 平台,我们的关注点不是“游戏作为产品及其需求”,而是以游戏设计为中心的工具,其研究对象不是产品和消费者,而是游戏和玩家:游戏体验、情感、玩家体验。

简单来说,我们正在开发一个用于管理游戏的操作系统,而不是一堆需要你自行解读并得出结论的数字仪表盘。我们的意思是,这是一个层,它不仅仅展示指标,还能主动帮助运行和引导游戏:它将游戏玩法和玩家体验中的发生情况与具体的设计和运营决策关联起来,而不是让你自己去思考“意义何在”。

在我们看来,单纯的描述性统计在游戏开发中几乎是无用的——它对游戏盲目,缺乏真正的洞察。期待听到大家的想法。