嗨,我在AI游戏开发方面几乎是新手,但在我作为软件开发人员之前,我其实已经玩过一段时间的Unreal Engine 5,虽然那是大约6年前的事了,但我想我仍然掌握了游戏开发的基本理论。此外,我仍然熟悉Blender工具以及制作游戏资产所需的所有内容(雕刻、重新拓扑、烘焙纹理、手绘纹理、骨骼绑定等),因为这部分在我的开发期间偶尔会回到。现在我失业了,不再每天盯着屏幕8小时(有时更多),我的游戏开发热情重新点燃,尤其是看到你们这里所制作的东西。坦白说,我已经对各种工具进行了大量搜索,安装并尝试了Trellis 2配合ComfyUI以及Tripo AI进行资产生成,也尝试用Claude为其他游戏制作一些mod,但我仍然对市面上琳琅满目的选择感到不知从何着手。如果必须精简,我想再次使用Unreal Engine,配合Claude和一些3D资产生成工具来加快流程,但目前不确定具体从哪里开始。听到一些经过验证的工作流程会很有帮助。我看到最近很多人在使用Godot。它真的比Unreal Engine更好,还是仅仅是用户的热情?任何建议都将大大帮助我。
关于您的工作流程的严肃问题
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