我已经在 Godot 上为一款黑暗幻想游戏工作了两个月,我是独自开发者,学习大约四年了,且不使用 AI 进行工作。
这是我第一个上色的敌人。我会在有时间时给 僵尸 和 [巨型蜗牛] 上色,因为这需要很长时间。
这些纹理是用 Blender 的纹理绘制功能手绘的,并在 Krita 之间往返。我还忘记提到,让我没有给其他两个敌人上色的另一个原因是我仍在尝试最终的外观。它的风格是追求正宗的 PS2 风格。
我还需要把它编程为敌人。它会躲在腐烂的苹果堆中,并从树上挂住。如果你想看到更多我的作品,我在 YT 和 BSKY 上发布。
我正在努力准备足够的视觉内容和游戏玩法,希望在 11 月份之前上线 Steam 页面。
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