大家好,我最近在基于CharacterController的第一人称游戏中得到了关于简单重力翻转的帮助,解决方案是围绕玩家旋转世界。感谢大家的帮助!

我现在想设置一个更高级的效果,即一个扭曲的走廊或房间会围绕玩家旋转。如果你有更好的实现方法,请随意建议,但我需要帮助来弄清楚这个概念。

我向下进行射线投射,并击中桥梁某段的表面法线。如何让脚本旋转桥梁对象,使玩家站在的法线与Vector3.up匹配?我在论坛上搜索过,但没看到有人问类似的问题,所以我觉得这里再次提问是值得的!

如果有更好的实现方式,并且兼容基于CharacterController的移动解决方案,请告诉我 : )