SO 最近那篇关于数字气味技术的新论文发布了,我决定分享我们一直在做的事情。我们正在为它开发游戏开发 SDK,让你在引擎内像 3D 音频一样处理气味,而不是简单的开/关触发。
如果火焰在墙后面或门后面,它不应该像在开阔空间那样直接冲击玩家。这里的 UI 是我们的虚拟调试器,实时计算空间遮蔽。
由于目前还没有人在桌面上拥有硬件,虚拟 UI 让你可以在显示器上直接模拟并测试所有数值。
我们只是想让开发者开始玩弄它,所以 Unity SDK 将对个人开发者和收入不超过 100 万美元的工作室完全免费。
准备好接受我 Reddit 的吐槽 :)
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