Hey devs & gamers!
过去4年里,我一直是后端工程师,一直想自己开发一款游戏。我的主要关注点不是高端图形,而是打造真正吸引人且好玩的内容。
我和女朋友以前很喜欢玩 Diablo Immortal——尤其是多人地牢副本,在那里我们击败首领、获得奖励并升级角色。但随着时间的推移,游戏变得过于复杂,难以跟上。我尝试寻找一款更简单的游戏,它既有休闲模式,又有可以一起玩的合作地牢模式,但没能找到类似的。所以,我决定自己开发它!
以下是基本计划:
- 无限模式:一种简单模式,玩家使用角色和技能清除波次敌人并推进。
- 地牢模式:合作多人玩法,包含多种敌人、挑战性首领和酷炫掉落。
当前进度:
- Endless 模式的基础玩法
- 大厅设计
- 1张可玩地图
- 2 种武器类型(近战 & 长射)
目前我的目标是先搭建核心游戏循环。一旦感觉合适,我将开始致力于角色设计、武器、技能以及敌人机制的开发。
视觉风格:我计划采用像素艺术风格,带有霓虹/发光效果——灵感来源于 Core Keeper 那种流畅的移动感和 Noita 的像素物理。
希望大家喜欢这个想法!我很想听听你们的意见。
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