WISP是一款弹幕地狱类 roguelite,我已经开发了两年。

你作为一只小精灵在躲避,收集敌人的火力,并将其射回以获得大连击。

敌人的攻击会随着音乐的节拍在不同的拍子上发射,并且他们的攻击随音乐节拍而脉动。

每次爬升都会获得不同的加成,使每次游玩的体验略有不同。

永久进展以你升级时获得的属性点为形式(此外还有其他有趣的解锁,如更多冲刺次数)。

它拥有完整的SteamDeck支持,并于下个月在Steam早期访问中发布;你可以在这里找到它:WISP on Steam。

我超级兴奋终于能把它交到其他玩家手里了。告诉我想知道你们的想法!