我看到很多朋友因为期望太高,无法实现心中设想的效果而放弃自己的热爱项目。据我所见,这是很多独立开发者最痛恨的错误之一。我自己可能无法给出建议,因为我目前还没有发布过实质性的作品,但 我的游戏 在不到三天内就获得了5000个愿望列表,对我来说这是一次很大的成功!
我认为你需要理解你游戏的核心概念,并将其拆分成小的部分逐一完成,这样更容易实现目标,也更不容易精疲力尽。至少这对我的帮助很大。在这段旅程中,有什么不太明显但对你有帮助的东西?
他们只是说先让它存在
我看到很多朋友因为期望太高,无法实现心中设想的效果而放弃自己的热爱项目。据我所见,这是很多独立开发者最痛恨的错误之一。我自己可能无法给出建议,因为我目前还没有发布过实质性的作品,但 我的游戏 在不到三天内就获得了5000个愿望列表,对我来说这是一次很大的成功!
我认为你需要理解你游戏的核心概念,并将其拆分成小的部分逐一完成,这样更容易实现目标,也更不容易精疲力尽。至少这对我的帮助很大。在这段旅程中,有什么不太明显但对你有帮助的东西?
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